Minggu, 26 Oktober 2014

Teori perilaku konsumen (kardinal)

Teori perilaku konsumen (kardinal)

  • 1. “Teori Perilaku Konsumen” ( Pendekatan Kardinal )
  • 2. PERILAKU KONSUMEN • KARDINAL ( Teori nilai subjektif – subjective value theory ) - WILLIAM STANLEY JEVONS - INGGRIS - KARL MENGER - AUSTRIA - LEON WALSON - PERANCIS • ORDINAL (Analisis kurve indifferen – Indifference curve analysis ) - FRANCIS Y.EDGEWORTH - INGGRIS - VILREDO PARETO - ITALY - JOHN R.HICKS - INGGRIS - R.G.D.ALLEN - INGGRIS
  • 3. KONSUMEN : - ANGGOTA MASYARAKAT YANG MENERIMA UANG DAN KEMUDIAN MEMBELANJAKANNYA UNTUK PEMBELIAN BARANG DAN JASA. - MENETAPKAN PERMINTAANNYA UNTUK SETIAP BARANG DAN JASA YANG ADA DI PASAR. PERMINTAAN PASAR PRODUSEN : - MENGANALISIS PROSES TERBENTUKNYA PERMINTAAN PASAR DARI SUATU JENIS BARANG/PRODUK TERTENTU - KEKUATAN PERMINTAAN PASAR ADALAH KONSUMEN INDIVIDU YANG ADA DI PASAR PERILAKU KONSUMEN
  • 4. PENDEKATAN KARDINAL Barang-barang yang ada kaitannya maupun tidak ada kaitannya. Guna Total ( Total Utility ) Guna Batas ( Marginal Utility ) * Guna Kurva Guna Total Guna Guna E D TU2 C E C MU TU1 A X0 X1 Jumlah E=Saturation point (titik jenuh) 0 X (X+1) MU = TU2-TU1 ( 0TU2 – 0TU1)
  • 5. Kurva Guna Batas (Marginal) Guna Batas • • 0 • Pada saat jumlah yang dikonsumsi mencapai X3, maka guna marginal adalah 0 (Nol) • X3 Guna batas/Marjinal, lama makin kecil. Apabila terus ditambah, guna marginal menjadi negatif (Ekstrim) X * Dapat digunakan dalam analisis terhadap perilaku konsumen di pasar. makin
  • 6. GUNA BATAS X DAN Y PADA BERBAGAI TINGKAT KUANTITAS Barang X Barang Y JML (Rp) Guna Batas JML (Rp) Guna Batas 1 50 1 (40) 2 45 2 36 3 (40) 3 32 4 35 4 28 5 30 5 24 6 25 6 20 7 20 7 16 8 15 8 • Konsumen ingin membelanjakan penghasilan sebesar 12 Rp.13.000,• Harga barang X dan barang Y masing-masing Rp.1.000,• Konsumen berusaha memaksimumkan guna (kepuasan) • Selera dan preferensi (pilihan) konsumen terhadap barang X dan barang Y, sesuai tabel. • Berapa barang X dan barang Y yang dibeli ? 1. Rp.1.000 pertama : barang X ( 50 ) 2. Rp.1.000 kedua : barang X ( 45 ) 3. Rp.1.000 ketiga : barang X ( 40 ) Y pertama= 40 keadaan indiferen . 7. Rp.1000 ketujuh : barang X ( 20 ) + Rp.1.000, keenam barang Y ( 20 ) _________________________________________________________________________ Rp.7.000, barang X : 50 + 45 + 40 + 35 + 30 + 25 + 20 = 245 unit guna Rp.6.000, barang Y : = 180 unit guna 40 + 36 + 32 + 28 + 24 + 20 Rp.13.000, ( 7 barang X + 6 barang Y ) ------------------------------------------- = 425 unit guna ( Maksimum )
  • 7. PRINSIP UMUM DENGAN PENGHASILAN DAN TINGKAT HARGA BARANG TERTENTU, SEORANG KONSUMEN MEMAKSIMUMKAN KEPUASANNYA, APABILA MEMBELANJAKAN PENGHASILAN TERSEBUT UNTUK BARANG X DAN BARANG Y SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA GUNA BATAS X SENILAI Rp.1.000,- SAMA DENGAN GUNA BATAS Y SENILAI Rp.1.000.- JUGA DAPAT DIPERLUAS UNTUK PEMBELIAN LEBIH DARI DUA MACAM BARANG SECARA MATEMATIS : TINGKAT KESEIMBANGAN /KEPUASAN MAKS. TERJADI BILA : MUa = Rp.1.000 MUb = Rp.1.000 MUz Rp.1.000 A x Pa + B X Pb + -------Zx Pz = I Dimana : I = Penghasilan Konsumen Pa, Pb, Pc,-----Pz = Harga masing-masing barang A,B,C, ---Z.
  • 8. PENJELASAN 1. Fungsi Kepuasan Konsumen :TU = f ( A, B, C, ----Z ) (1) 2. Pengeluaran Konsumen : A x Pa + B x Pb + C x Pc + -----Z x Pz---(2) 3. Konsumen yang rasional akan memaksimumkan selisih antara kepuasan yang ia peroleh dan pengeluarannya : (1) – (2) = V V = f ( A,B,C,---Z) – (A x Pa + B x Pb + C x Pc + -----Z x Pz- )  V Maksimum bila : ∆V = ∆ TU - Pa = 0  MUa = Pa ∆A ∆ A ∆V = ∆ TU - Pb = 0  MUb = Pb ∆B ∆ B MUa = MUb = ∆V = ∆ TU - Pc = 0  MUc = Pc ∆C ∆ C . . ∆V = ∆ TU - Pz = 0  MUz = Pz ∆Z ∆ Z =…….MUz Pa Pb Pz MUc Pc
  • 9. CONTOH Seorang konsumen berpenghasilan Rp.16.000,- akan membelanjakan penghasilan tersebut untuk barang X dan Y dengan harga masing-masing Rp.2.000,- dan Rp.1.000,- selera dan preferensi konsumen tersebut terhadap barang X dan barang Y sesuai tabel sebagai berikut : BARANG - X BARANG - Y JUMLAH (Kg) GUNA BATAS (UNIT GUNA) JUMLAH (LT) GUNA BATAS (UNIT GUNA) 1 40 1 30 2 35 2 26 3 30 3 22 4 25 4 18 5 (20) 5 14 6 15 6 (10) 7 10 7 6 8 5 8 2 • Konsumen dalam keadaan titik keseimbangan bila membeli : 5 Unit X dan 6 Unit Y. 5 x Rp.2.000,- + 6 x Rp.1.000 = Rp.16.000 MUx = MUy  20 = 10 Px Py 2 1
  • 10. PENENTUAN KURVA PERMINTAAN KONSUMEN INDIVIDUAL (PENDEKATAN KARDINAL) ANGGAPAN DASAR :  Perilaku konsumen di pasar “rasional”, dalam arti bahwa pada tingkat penghasilan, harga barang dan kondisi selera yang tertentu, konsumen selalu berusaha untuk memaksimumkan kepuasannya.  Konsumen dapat mengukur kepuasannya secara kardinal. Besarnya kepuasan marginal dari suatu barang semakin lama semakin kecil.  Fungsi kepuasan total konsumen adalah penjumlahan (addition) dari fungsi-fungsi kepuasan atas barang-barang yang dikonsumsinya : Simbol Matematika : TU = f ( X1, X2, X3 ………..Xm ) atau TU = f1 (X1) + f2 ( X2) + f3 (X3 ) + ………….fn ( Xn )
  • 11. KURVA PERMINTAAN KONSUMEN INDIVIDUAL Guna Batas X Guna Batas Y MUX2 MUY MUX1 MUY1 MUY2 0    X X2 X1 0 Y Y1 Y2 Y Diturunkan dari berbagai titik keseimbangan yang terjadi pada berbagai tingkat harga. Tingkat keseimbangan terjadi pada saat memperoleh kepuasan maksimum pada tingkat penghasilan, harga barang, dan selera tertentu. Jumlah X dan Y yang memenuhi syarat keseimbangan konsumen mempunyai perbandingan yang proposional dengan tingkat harga X dan harga Y Misal : Harga X = 2 x harga Y  MUX1 = 2 MUY1 PX1  PX2 = MUX1 < MUY1 naik PX2 Py1
  • 12. Contoh : Seorang konsumen berpenghasilan Rp.20.000,-/minggu. Dalam konsumsinya dia hanya membutuhkan 2 (dua) macam barang yaitu X dan Y harganya masing-masing Rp.2.000/unit. Tingkat kepuasan konsumen diperoleh pada berbagai tingkat konsumsi X dan Y, sebagai berikut : pola yang yang Jumlah Barang X dan Y yang dikonsumsi 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 MUX 16 14 11 10 9 (8) 7 6 5 (3) 1 0 MUY 15 13 12 (8) (6) 5 4 3 2 0 0 0 Konsumen pada titik keseimbangan akan memperoleh kepuasan maksimum apabila ia membeli : - 6 barang X = 16 + 14 + 11 + 10 + 9 + 8 = 68 - 4 barang Y = 15 + 13 + 12 + 8 = 48 10 x Rp.2.000,- = Rp. 20.000,- --------- = 116 satuan kepuasan SOAL LATIHAN : - Bagaimana kalau harga barang X harganya turun menjadi Rp.1.000,-/unit ?
  • 13. JAWABAN :X = 16 + 14 + 11 + 10 + 9 + 8 + 7 + 6 + 5 + 3 10 Barang = 102 5 Barang Y = 15 + 13 + 12 + 8 + 6 = 54 10 x Rp.1.000,- + 5 x Rp.2.000,- = Rp.20.000,- ----------  = 156 Unit kepuasan Tingkat Harga Barang X Jumlah Barang X yang diminta (PX / U ) ( Qd / U ) Rp.2.000 5 Rp.1.000 PX 10 Kurva Permintaan Konsumen untuk Barang X 2000 1000 0 2 4 6 (5) 8 10 12 Qdx

 http://www.slideshare.net/SelfiaDewi1/teori-perilaku-konsumenkardinal

Teori Produksi

TEORI PRODUKSI
Pengertian Produksi:Proses dimana input dirubah menjadi output (case and fare,2003)kegiatan menghasilkan komodit/barang atau jasa (lipsey,courant,and,ragan,1999)Faktor produksi:Sumber daya yang digunakan dalam sebuah proses produksi barang dan jasa. Padaawalnya, faktor produksi dibagi menjadi empat kelompok, yaitu tenaga kerja,modal,  sumber daya alam,dan kewirausahaan
.
 Fungsi Produksi :Fungsi produksi menunjukkan sifat hubungan teknis antara faktor produksi (input) danhasil produksi (output). Bila faktor produksi tidak ada maka tidak ada proses produksi.Produksi yang dihasilkan dengan menggunakan faktor alam disebut produksi alami.Sedangkan jika produksi dilakukan dengan memanipulasi faktor- faktor produksi disebur  produksi rekayasa.
 
3
BAB IIII. PembahasanTEORI PRODUKSI
Pengertian Produksi:Proses dimana input dirubah menjadi output (case and fare,2003)kegiatan menghasilkan komodit/barang atau jasa (lipsey,courant,and,ragan,1999)Faktor produksi:Sumber daya yang digunakan dalam sebuah proses produksi barang dan jasa. Padaawalnya, faktor produksi dibagi menjadi empat kelompok, yaitutenaga kerja,modal,  sumber daya alam,dankewirausahaan
.
 Fungsi Produksi :Fungsi produksi menunjukkan sifat hubungan teknis antara faktor produksi (input) danhasil produksi (output). Bila faktor produksi tidak ada maka tidak ada proses produksi.Produksi yang dihasilkan dengan menggunakan faktor alam disebut produksi alami.Sedangkan jika produksi dilakukan dengan memanipulasi faktor- faktor produksi disebur  produksi rekayasa.
 
Q =f (K, L, R, T)
Q = Output 
K = Kapital/modal
L = Labour/tenaga kerja
R = Resources/sumber daya
T = Teknologi
 
Jangka Waktu Produksi : jangka waktu dibedakan menjadi 2:
 
1. Jangka Pendek (short run). yaitu jangka waktu ketika input variabel dapatdisesuaikan, namun input tetap tidak dapat disesuaikan.
2. Jangka Panjang (long run) merupakan satu waktu dimana seluruh input variabelmaupun tetap yang digunakan perusahaan dapat diubah.Adapun tujuan dari pembedaan jangka waktu atau periodisasi dalam produksi adalah untuk  meminimumkannya  Biaya Produksi. 
   
Produksi  jangka  pendek: Produksi yang menggunakan input tetap dan input berubah
 

Crop

 Ketika kita tidak sempat mengedit terlebih dahulu sebuah gambar menggunakan aplikasi foto editor (misalnya gambarnya perlu dicrop) dan gambar harus segera diinsert/disisipkan ke suatu dokumen Microsoft Word , Excel, atau PowerPoint atau ditempel sebagai body message di email Ms Outlook. Kita bisa melakukan cropping di dalam Microsoft Officenya (Word, Excel, PowerPoint, atau Outlook)

Contoh berikut cropping gambar di Ms Word 2007, untuk Microsoft Office lainnya  tampilan menu tidak jauh berbeda.




Lakukan insert picture seperti biasa, melalui menu Insert --> Picture
Setelah gambar tampil, klik pada gambar, maka akan muncul  Menu Picture Tool Format
Pilih icon Crop (yang dilingkari merah pada contoh )

klik pada gambar untuk memperbesar



Untuk melakukan cropping, atur/geser kursor mouse pada sisi atas, bawah, atau samping gambar untuk membuat area sesuai dengan yang diinginkan.

Minggu, 05 Oktober 2014

Dasar Microdoft Word 2013 dan Pengaturan Dokumen 1

Dasar Microsoft Word 2013
 
Tampilan Microsoft Word 2013
Memiliki tampilan yang sedikit berbeda dibandingkan dengan Ms. Word versi 2007, yakni menu file muncul kembali. Menu file ini disebut dengan istilah Backstage View. tampilan pada Mw. Word 2013 lebih sederhana dibandingkan dengan Ms. Word 2007 maupun Ms. Word 2010, yakni menggunakan warna-warna sederhana tanpa gradien seperti pada versi sebelumnya, hal ini menyebabkan Mw. Word 2013 atau office 2013 pada umumnya jauh lebih ringan dan lebih cepat.
1. Backstage View
    Terletak di sebelah kiri atas lembar kerja Ms. Word 2013, disenut juga dengan menu file. PAda menu ini  terdapat afsilitas untuk proteksi dokumen misalnya yang diinginkan untuk menyimpan file dengan password  tertentu.
2. Ribbon
    Adalah panel di bagian atas dokumen. Ribbon pada office 2013 memiliki 8 tab, yakni : Home, Insert, Design, Layout, References, Mailings, Review dan View. Setiap file terdiri dari group yang berisi fitur-fitur yang akan memudahkan dalam mengelolah dokumen.
3. Quick Access Toolbar ( Akses Cepat Toolbar)
     toolbar yang berisi perintah yang paling sering digunakan.Untuk menu-menu yang sering digunakan daalm pekerjaan alangkah lebih baik apabila ditampilkan dalam Quick Access Toolbar, sehingga akan lebih efisiensi dan mempercepat dalam pekerjaan

Perintah Dasar Ms. Word 2013
1. Membuat Dokumen Baru
2. Membuka Dokumen
3. Menyimpan Dokumen
4. Menyetak Dokumen
5. Menampilkan Penggaris
6. Menutup Dokumen

Pengaturan Dasar Mw. Word 2013
1. MEngubah Satuan Ukuran
2. Menampilkan Text Boundaries
3. Mengatur Lokasi Penyimpanan File

Penganturan Dokumen 1
1. Pengaturan Margin
2. Mengatur Orientasi Kertas
3. Mengatur Jenis Kertas
4. Mengatur Layout kertas yang berbeda antar halaman
5. Memilih Jenis Font ( Huruf )
6. Mengatur Spasi
7. Mengatur Perataan Teks
8. Mengatur Indent dan Tabulasi
9. Membuat Daftar Isi
10. Membuat Kutipan dan Daftar Pusaka


Pengenalan Komputer

Pengenalan komputer

Pengertian Komputer
Komputer adalah suatu rangkaian peralatan elektronik yang bekerja secara bersama-sama yang membentuk suatu sistem kerja yang rapi dan teliti Sistem ini kemudian dapat digunakan untuk melaksanakan serangkaian pekerjaan secara otomatis, berdasar urutan instruksi ataupun program yang diberikan kepadanya.
konsep dasar komputer :
  • Hardware
  • Software
  • Brainware
merupakan konsep yang membentuk atau membuat komputer tersebut bisa beroperasi secara normal. kenapa? berikut penjelasannya.
  • Hardware : “hard” berarti keras yaitu komponen atau perangkat keras komputer, dalam bahasa mudahnya perangkat komputer yang semuanya keras atau dalam bahasa jawanya “atos”. seperti Monitor, Mouse, Keyboard, Printer, Harddisk, DVD Rom Drive, dst.
macam2 hardware :
  1. Input (masukan), contoh: Keyboard, mouse, scanner, dll
  2. Output (keluaran), contoh: Layar monitor, printer, dll.
  3. Penyimpanan, contoh: Hard disk, flash disk, Memori (RAM), disket, CD, DVD, dll.
  4. Pemrosesan, contoh:Motherboard, Prosesor (intel (pentium, celeron), amd) yang mempunyai kecepatan berbeda-beda yang diwakilkan dengan Hertz (Hz) Komputer sekarang sudah mencapai 3 Ghz (giga hertz), kartu grafis, dll.
  5. Komunikasi, contoh: Modem, kabel LAN, Wifi, dll.
  • Software : merupakan perangkat kebalikan dari hardware, kok kebalikan? iya karena mengandung pengertian perangkat lunak komputer (“soft “berarti lunak). atau bahasa gaulnya (J) suatu program yang berisi instruksi/perintah yang ditulis dalam bahasa komputer yang dimengerti oleh hardware komputer. dalam hal ini nantinya ada yang disebut dengan programmer yaitu orang yang membuat suatu program dalam komputer. untuk penjelasan mengenai programmer dan macam2 nya silahkan cari sendiri ya? hee..hee.. kita kembali lagi ke software. software terbagi menjadi 2:
  1. software operating system (sistem operasi) mengandung pengertian suatu program atau perangkat lunak yang bertugas mengoperasikan atau menghubungkan perangkat keras yang tersambung ke dalam komputer agar supaya bisa bekerjasama dan berjalan sesuai  rencana. dan juga bertindak sebagai perantara antara pemakai (user) dan hardware. sistem operasi mengatur segala sesuatu yang ada di dalam komputer, termasuk semua hardware yang ada / tersambung, memori, harddisk, printer, DVD ROM Drive dsb..
Contohnya: Linux, Windows XP, Windows Vista, Unix, Apple (tiger, leopard, machintosh).
  1. software aplikasi
Merupakan perangkat lunak pendukung sistem operasi yang biasa digunakan untuk keperluan membantu kerja manusia sehari-hari seperti pengolahan data, pengolahan gambar, pengolahan angka dst. contoh :
  • software pengolahan kata (word processing seperti open office, Microsoft word, Wordpad)
  • software pengolahan angka (Microsoft excel, open office calc)
  • software untuk pengolahan data base ( MS Acces, delphi dst)
  • software pengolahan gambar ( coreldraw, adobe photoshop, paint dst)
  • Brainware merupakan istilah yang menunjuk pada orang yang bekerja berhubungan dengan komputer. istilah tersebut antara lain :
  • user / operator merupakan orang yang mampu mengoperasikan komputer
  • Administrator : orang yang mengatur / merancang sistem kerja, urutan kerja, pengelolaan data sampai output.
Biar kalian mudah memahaminya maka ilustrasinya seperti ini, hardware komputer akan beroperasi atau bisa berjalan apabila ada atau dimasuki software komputer (sistem operasi) dan akan bisa melakukan pekerjaan / tugas  yang bisa membantu pekerjaan kita apabila ditambah software aplikasi. nah sampai disini apakah bisa beroperasi secara wajar?  jawabannya belum, kenapa? perangkat tersebut akan bisa berfungsi dengan baik apabila ada yang namanya manusia yang disebut brainware. maka dari itu ketiga nya harus ada supaya kerja komputer bisa maksimal.

sumber http://ttlz.wordpress.com/materi-tik/pengenalan-komputer/

Rabu, 17 September 2014

Informasi Unik Facebook

Facebook awalnya berasal dari nama 'TheFacebook.com', yang merupakan jaringan sosial skala kecil untuk lingkungan sekolah dan kampus.
Mark Elliot Zuckerberg adalah sang penemu  Facebook pertama kali yang tinggal di kawasan bernama Dobbs Ferry, Westchester County, kota New York. Mark Elliot Zuckerberg merupakan anak dari pasangan Edward dan Karen Zuckerberg, dan ia adalah anak kedua dari empat bersaudara dari orang tua pasangan dokter gigi - ­psikiater. Sejak kecil Zuckerberg nampaknya memang sudah memiliki bakat di bidang komputer dan belajar mencoba membuat berbagai program komputer. Komputer pertama kali yang ia miliki di belikan oleh ayahnya ketika ia berusia 8 tahun kemudian saat di sekolah menengah Phillips Exeter Academy, ia dan rekannya, D'Angelo, membuat plug-in untuk MP3 player Winamp. Plug-in adalah program komputer yang bisa berinteraksi dengan aplikasi host seperti web browser atau email untuk keperluan tertentu. Kemudian pada bulan Oktober 2003 adalah titik awal buat Mark Zuckerberg untuk memasuki dunia jaringan sosial dimana ia mulai bereksperimen dengan membuat Facemash.com. Facemash.com sendiri adalah situs yang memperbolehkan pengunjungnya (kebanyakan dari mahasiswa Harvard) untuk membandingkan 2 gambar mahasiswa yang mana yang lebih "hot" (cantik) dan mana yang tidak dan gambar tersebut di dapatkan oleh Mark dengan me-hack database Universitas Harvard. dan kemudian besoknya, mahasiswa-mahasiswa yang marah meminta Mark untuk menutup situs tersebut. Walaupun begitu, Mark telah membuktikan bahwa orang-orang suka membuka Internet untuk melihat foto-foto orang lain.

     Pada tanggal 11 Januari 2004, Zuckerberg mendaftarkan domain thefacebook.com yang terinspirasi dari insiden Facemash dan di modelkan dari Friendster. Mark juga mengatakan bahwa ia ingin menciptakan sebuah situs web yang dapat menghubungkan orang-orang di dalam Universitas. Ia menyadari bahwa Harvard membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengimplementasikan sistem tersebut, sedangkan ia da teman-teman Harvard-nya hanya membutuhkan waktu seminggu. Sesudah Mark menyelesaikan situs tersebut, di ketahui bahwa hanya dalam waktu 24 jam, 1.200 mahasiswa Harvard telah mendaftarkan diri mereka di situs tersebut dan jumlah itu setara dengan setengah jumlah seluruhnya mahasiswa tingkat akhir. 6 hari sesudah peluncuran tersebut, di katakan bahwa ternyata Mark juga sedang dalam pengembangan situs lain yang disebut HarvardConnection.com untuk Cameron Winklevoss, Tyler Winkelvoss dan Divya Narendra yang akhirnya menuntut Mark dengan tuntutan bahwa ia telah mencuri ide mereka, yakni Facebook. Mark dan pihak-pihak ini akhirnya menyelesaikan masalah ini dengan solusi yang di rahasiakan.

   Setelah saat itu para pengguna Facebook terus meningkat. Malah ada sejumlah orang yang yang bukan dari lingkungan universitas ingin bergabung. Tingginya desakan para peminat facebook membuat Zuckerberg dan kawan-kawan memutuskan membuka jaringan untuk para siswa sekolah menengah (di sini SMU) pada bulan Sep­tember 2005 dan selang beberapa waktu mereka juga membuka jejaring kepada para pekerja kantoran. Kesibukan yang luar biasa ini membuat Zuckerberg harus memutuskan keluar dari Harvard. "Apa yang saya inginkan sudah ada di tangan. Saya tidak ingin punya ijazah kemudian bekerja. Menurut saya, pekerjaan hanyalah untuk orang-orang yang lemah," ujarnya pada Majalah Current. Zuckerberg dan kawan-kawan kemudian mengembangkan Facebook lebih jauh lagi. Pada September 2006 Facebook membuka pendaftaran untuk jejaring umum dengan syarat memiliki email. Sejak itulah jumlah anggota Facebook melesat seperti sekarang ini. Saat ini hampir semua orang mengenal facebook dari anak kecil sampai orang tua pun saya rasa banyak yang sudah  bisa mengoprasikan faceebook.

http://www.indoza.com/2014/02/penemu-facebook-dan-sejarah.html

Perkembangan Teknologi

Perkembangan Teknologi – Tak dapat dipungkiri jika Perkembangan teknologi masa kini berkembang sangat pesat. Hal ini dapat dibuktikan dengan banyaknya inovasi-inovasi yang telah dibuat di dunia ini. Dari hingga yang sederhana, hingga yang menghebohkan dunia.

Perkembangan Teknologi

Sebenarnya Teknologi sudah ada sejak jaman dahulu, yaitu jaman romawi kuno. Perkembangan teknologi berkembang secara drastis dan terus berevolusi hingga sekarang. Hingga menciptakan obyek-obyek, teknik yang dapat membantu manusia dalam pengerjaan sesuatu lebih efisien dan cepat. Salah satunya adalah seperti yang ada di Indonesia, yaitu fenomena mobil esemka yang diciptakan beberapa sekolah di Solo. Telah membuat inovasi mobil Nasional untuk Indonesia. Selain itu juga, ada di Sidoarjo yang memproduksi kapal laut untuk kebutuhan melaut.
Dalam bentuk yang paling sederhana, Perkembangan teknologi dihasilkan dari pengembangan cara-cara lama atau penemuan metode baru dalam menyelesaikan tugas-tugas tradisional sepertibercocok tanam, membuat baju, atau membangun rumah.
Ada tiga klasifikasi dasar dari Perkembangan teknologi yaitu :
  • Perkembangan teknologi yang bersifat netral (bahasa Inggris: neutral technological progress). Terjadi bila tingkat pengeluaran (output) lebih tinggi dicapai dengan kuantitas dan kombinasi faktor-faktor pemasukan (input) yang sama.
  • Perkembangan teknologi yang hemat tenaga kerja (bahasa Inggris: labor-saving technological progress). Perkembangan teknologi yang terjadi sejak akhir abad kesembilan belas banyak ditandai oleh meningkatnya secara cepat teknologi yang hemat tenaga kerja dalam memproduksi sesuatu mulai dari kacang-kacangan sampai sepeda hingga jembatan.
  • Perkembangan teknologi yang hemat modal (bahasa Inggris: capital-saving technological progress). Fenomena yang relatif langka. Hal ini terutama disebabkan karena hampir semua riset teknologi dan ilmu pengetahuan di dunia dilakukan di negara-negara maju, yang lebih ditujukan untuk menghemat tenaga kerja, bukan modalnya.
Pengalaman di berbagai negara berkembang menunjukan bahwa adanya campur tangan langsung secara berlebihan, terutama berupa peraturan pemerintah yang terlampau ketat, dalam pasar teknologi asing justru menghambat arus teknologi asing ke negara-negara berkembang.
Perkembangan teknologi memang sangat penting untuk kehidupan manusia jaman sekarang. Karena teknologi adalah salah satu penunjang Perkembangan manusia. Di banyak belahan masyarakat, teknologi telah membantu memperbaiki ekonomi, pangan, komputer, dan masih banyak lagi.